Topik: Belajar Sudut dan Logika Keputusan untuk Mencari Makan
Deskripsi: Disini kita akan belajar simulasi membantu seekor burung untuk mengambil cacing dan membawanya pulang ke sarangnya. Namun, jalannya tidak selalu lurus! Kamu harus mengatur arah terbang burung menggunakan derajat sudut (seperti pada kompas) dan memberikan perintah pintar kepada burung tersebut. Kamu akan belajar bagaimana membuat burung mengambil keputusan, misalnya: "Jika belum punya cacing, terbanglah ke arah cacing; tapi jika sudah punya, terbanglah ke sarang."
Tujuan Pembelajaran: Setelah melakukan praktik di laboratorium virtual ini, siswa diharapkan dapat:
Memahami Konsep Sudut: Mengenal arah mata angin dalam derajat (0∘ hingga 360∘) untuk menentukan arah terbang yang akurat.
Menggunakan Logika Kondisional: Mahir menggunakan blok "if" (jika) untuk membuat karakter melakukan aksi yang berbeda berdasarkan situasi tertentu.
Mengenal Nilai Boolean: Memahami kondisi "Benar" atau "Salah" (seperti: apakah sudah punya cacing? Ya/Tidak) sebagai dasar pengambilan keputusan komputer.
Melatih Koordinasi Visual: Menentukan posisi objek di layar dan menghubungkannya dengan angka derajat yang tepat.
Panduan Eksplorasi:
Masuklah ke halaman Blockly Bird. Di level awal, klik pada ikon Lingkaran Sudut untuk mengarahkan burung ke posisi cacing.
Perhatikan angka derajat yang berubah saat kamu memutar jarum jamnya. Angka 0 biasanya ke arah kanan, 90 ke atas, dan seterusnya.
Pada level yang lebih tinggi, gunakan blok "if does tidak mempunyai cacing". Pasangkan blok arah terbang ke cacing di dalamnya.
Gunakan bagian "else" (selain itu) untuk mengarahkan burung kembali ke sarang setelah cacing berhasil didapatkan.
Tantangan Sudut: Bisakah kamu menyelesaikan level di mana burung harus terbang miring (misalnya 45∘ atau 225∘) agar tidak menabrak dinding dan bisa sampai ke sarang dengan cepat?