Topik: Membuat Film Pendek dengan Logika Matematika
Deskripsi: Disini kita akan belajar simulasi bagaimana cara membuat animasi bergerak seperti film kartun! Kamu tidak lagi sekadar menggambar benda diam, tapi kamu akan menjadi seorang sutradara digital. Kamu akan menyusun perintah agar bentuk-bentuk seperti lingkaran dan kotak bisa bergerak, berubah ukuran, atau berpindah tempat seiring berjalannya waktu. Kamu akan belajar bahwa rahasia di balik gerakan film yang keren sebenarnya adalah urutan angka dan logika yang cerdas!
Tujuan Pembelajaran: Setelah melakukan praktik di laboratorium virtual ini, siswa diharapkan dapat:
Memahami Konsep Waktu (Time): Menggunakan variabel waktu (Time) untuk menentukan kapan sebuah objek harus mulai dan berhenti bergerak.
Mengenal Sistem Koordinat: Mahir menempatkan objek pada sumbu x dan y agar posisi karakter dalam film tepat sesuai keinginan.
Menggunakan Fungsi Matematika: Belajar menggunakan rumus sederhana (seperti tambah, kurang, atau bagi) untuk mengatur kecepatan dan arah gerakan objek.
Berpikir Sekuensial & Dinamis: Mampu menyusun alur cerita visual yang berubah secara otomatis dari awal hingga akhir film.
Panduan Eksplorasi:
Masuklah ke halaman Blockly Movie. Di level awal, cobalah letakkan sebuah lingkaran di tengah layar menggunakan koordinat (50,50).
Gunakan blok "Time" dan pasangkan pada bagian x atau y. Klik tombol "Play" dan lihatlah! Lingkaranmu sekarang bisa berjalan sendiri seiring berjalannya waktu.
Di level yang lebih tinggi, cobalah gunakan blok matematika. Misalnya, pasangkan blok "Time / 2" agar objekmu bergerak lebih lambat dan tenang.
Gunakan fitur "Color" untuk mengubah warna objek di tengah-tengah film agar animasimu terlihat lebih hidup.
Tantangan Sutradara: Bisakah kamu membuat simulasi "Orang Berjalan"? Kamu harus menggerakkan kaki dan tangan secara bergantian menggunakan logika koordinat yang berbeda.