Topik: Menggambar Bentuk dan Pola Geometri dengan Kode
Description: Disini kita akan belajar simulasi bagaimana menjadi seorang pelukis digital menggunakan perintah komputer. Kamu akan menggerakkan seekor kura-kura yang membawa "pena" di ekornya. Setiap langkah yang diambil kura-kura akan meninggalkan jejak garis berwarna. Kamu akan belajar menyusun perintah untuk membuat bentuk sederhana seperti kotak, hingga pola rumit seperti bintang dan bunga yang warna-warni. Ini adalah cara seru untuk belajar matematika sambil berkreasi!
Tujuan Pembelajaran: Setelah melakukan praktik di laboratorium virtual ini, siswa diharapkan dapat:
Memahami Logika Perulangan (Loops): Mahir menggunakan blok "Repeat" (Ulangi) untuk menggambar sisi-sisi bentuk yang sama tanpa harus menulis kode berulang kali.
Mengenal Sudut Geometri: Belajar menentukan sudut putar (seperti 90∘ untuk kotak atau 144∘ untuk bintang) agar bentuk yang digambar menjadi sempurna.
Mengelola Warna dan Pena: Belajar menggunakan perintah "Set color" (Atur warna) dan "Pen up/down" untuk membuat karya seni yang lebih menarik.
Melatih Berpikir Algoritmis: Mampu memecah gambar yang rumit menjadi langkah-langkah gerakan kura-kura yang logis.
Panduan Eksplorasi:
Masuklah ke halaman Blockly Turtle. Di Level 1, cobalah buat sebuah kotak. Gunakan blok "Move forward" dan "Turn right by 90".
Gunakan blok "Repeat" (Ulangi) sebanyak 4 kali untuk mempersingkat kodemu saat membuat kotak. Lihatlah, kura-kuramu bergerak lebih efisien!
Pada level berikutnya, cobalah mengganti warna garis menggunakan blok "Set color". Kamu bisa membuat setiap sisi memiliki warna yang berbeda.
Saat diminta membuat bintang, ingatlah bahwa sudut yang digunakan berbeda dengan kotak. Cobalah angka 144 dan lihat apa yang terjadi!
Tantangan Kreatif: Gunakan fitur "Visibility" (Ketampakan) untuk menyembunyikan kura-kura di akhir gambar, sehingga hanya karya senimu saja yang terlihat cantik di layar!